LibGDX
LibGDX é uma estrutura de aplicação de desenvolvimento de jogos livre e de código aberto,[1] escrito em Java, com alguns componentes de C e C++.[2] Ela permite o desenvolvimento de jogos para as plataformas desktop e móvel, usando o mesmo código base, além de ser multiplataforma, suportando Windows, Mac, Linux, Android, IOS, BlackBerry e HTML5.[1]
| LibGDX | |
|---|---|
LibGDX | |
| Autor | Mario Zechner |
| Desenvolvedor | Badlogic |
| Plataforma | Java |
| Modelo do desenvolvimento | Estrutura de aplicação de desenvolvimento de jogos |
| Lançamento | 20 de abril de 2014 (9 anos) |
| Versão estável | 1.10.0 (20 de abril de 2021) |
| Sistema operacional | Windows, Mac, Linux, Android, IOS e BlackBerry |
| Licença | Licença Apache |
| Estado do desenvolvimento | Ativo |
| Página oficial | libgdx |
Extensões
Há várias extensões oficiais e de terceiros que adicionam funcionalidades à biblioteca.
GDX FreeType
Pode ser usado para renderizar fontes FreeType no tempo de execução, ao invés de usar imagens bitmap estáticas, que não funcionam bem com redimensionamento.[3]
Referências
- «libgdx». libgdx.badlogicgames.com. Consultado em 11 de setembro de 2022 [ligação inativa]
- «Mobile Game Engines». web.archive.org. 18 de janeiro de 2015. Consultado em 11 de setembro de 2022
- «libgdx». GitHub (em inglês). Consultado em 11 de setembro de 2022
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