Makruk
Makruk, também conhecido por Xadrez Tailandês, é uma variante do xadrez. Acredita-se que seja um derivado direto do Chaturanga. Makruk é uma palavra tailandesa para general. [1]. Assim como na versão ocidental, o objetivo do jogo é efetuar o xeque-mate no rei (general) adversário.
| Makruk | |
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![]() Disposição inicial do Makruk | |
| N.º de jogadores | 2 |
| Faixa etária | acima de 5 anos |
| Tempo de montagem | 2 minutos |
| Complexidade | Alta |
| Nível estratégico | Muito Alto |
| Influência da sorte | Nenhuma |
| Habilidades | Lógica, estratégia e tática |
Cerca de dois milhões de tailandeses jogam Makruk, enquanto que apenas cinco mil preferem o xadrez ocidental. [2]
De acordo com o ex-campeão mundial de xadrez, Vladimir Kramnik: " O Makruk requer mais estratégia do que o xadrez internacional. O jogador precisa escolher com cuidado os movimentos o qual irá realizar, pois seu poder de ataque e de defesa são consideravelmente limitados, assim como na etapa final do xadrez ocidental ". [3]
Vários países do oriente tem suas próprias variantes do xadrez. O Makruk é a versão tailandesa, mas também temos a versão japonesa (Shogi), chinesa (Xiangqi), coreana (Janggi), entre outras.
Regras
Peças
- O peão (em tailandês, เบี้ย) se move e captura as peças como no xadrez internacional, mas no primeiro movimento não pode mover duas casas e, consequentemente, não pode capturar en passant. O peão é promovido a rainha (ver) quando chega na linha seis.

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- A rainha (em tailandês,เโย) é significativamente mais fraca que sua versão ocidental, se movendo uma casa na diagonal em qualquer direção, movimento idêntico ao fers do Xatranje.

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- O bispo (em tailandês, โคน) se move uma casa para qualquer direção na diagonal, se locomovendo também uma posição para a frente, igual ao general de prata do shogi.


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- A torre (em tailandês,เรือ) move como a torre do xadrez ocidental, qualquer número de casa para a vertical ou horizontal.
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- O cavalo (em tailandês, ม้) tem um movimento idêntico ao cavalo do xadrez ocidental: movimenta-se sempre em "L", ou seja, duas casas para a frente ou para trás e uma para a esquerda ou direita ou uma casa para a frente ou para trás e duas para a direita ou para a esquerda. É a única peça que detêm a capacidade de pular outras.
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| KT | ||||
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- O rei (originalmente chamado de ขุน, "General") se move da mesma maneira que o rei do xadrez internacional, uma casa para qualquer direção. O jogo acaba quando o rei é capturado com o xeque-mate.
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Ligações externas
Referências
- H.J.R. Murray (1913). A História do Xadrez. ISBN 0-936317-01-9.
- Pritchard, D. B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. p. 268. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- http://www.chessvariants.org/oriental.dir/thaikramnik.html
