Maxime Béland
Maxime Béland é um diretor de criação e diretor de design de jogos eletrônicos canadense. Béland é conhecido como o diretor da série Tom Clancy's Splinter Cell e Tom Clancy's Rainbow Six, além de ter ser creditado como chefe e diretor em obras das séries Anno, Assassin's Creed e Far Cry.[1] Esteve na Ubisoft Montreal durante os anos de 1999 até 2010, quando aqui foi transferido para ser fundador, chefe e vice-presidente da Ubisoft Toronto, na época trabalhando em Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist.[2]
| Maxime Béland | |
|---|---|
| Nome completo | Maxime Béland |
| Conhecido(a) por | série Far Cry série Assassin's Creed série Tom Clancy's Rainbow Six série Tom Clancy's Splinter Cell[carece de fontes] |
| Nascimento | |
| Nacionalidade | Canadense |
| Ocupação | Diretor de criação Diretor de design |
| Período de atividade | 1998–presente |
| Empregador(a) | Ubisoft Montreal (1999–2010) Ubisoft Toronto (2010–2019) Epic Games (2019–2019) Ubisoft (2020–2020) |
Em 2019, Béland deixou o estúdio para se juntar a Epic Games como diretor de criação, mas após permanecer apenas 8 meses nessa posição, voltou para a Ubisoft como vice-presidente editorial, mas renunciou seu cargo com apenas 6 meses, após relatórios e acusações serem dirigidas ao diretor no que diz respeito a 'abusos sexuais'.[3][4]
Trabalhos
| Ano | Título | Crédito |
|---|---|---|
| 1999 | Laura's Happy Adventures | Testador |
| Hype: The Time Quest | ||
| Alex Builds His Farm | ||
| 2003 | Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield | Designer |
| 2004 | Tom Clancy's Rainbow Six 3: Black Arrow | Design adicional |
| 2006 | Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas | Diretor de criação |
| 2007 | Assassin's Creed | Diretor de design |
| 2008 | Assassin's Creed: Director's Cut Edition | |
| 2009 | Assassin's Creed II | Agradecimentos especiais |
| 2010 | Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction | Diretor de criação |
| 2012 | Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier | Agradecimentos especiais |
| 2013 | Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist | Diretor de criação |
| 2014 | Assassin's Creed Unity | Agradecimentos especiais |
| Far Cry 4 | Diretor de criação; Chefe de estúdio | |
| 2016 | Far Cry Primal | |
| 2018 | Far Cry 5 | Diretor de criação |
| Fortnite | Designer; Desenvolvedor; Projetista | |
| 2020 | Anno 1404: History Edition | Vice-presidente Editorial |
| Anno 1602: History Edition | ||
| Anno 1701: History Edition |
Referências
- «Diretor Criativo de Splinter Cell volta para a Ubisoft». O Vicio. Consultado em 20 de janeiro de 2020
- «The Rise of Ubisoft Toronto: Como uma nova equipe conseguiu sua estreia AAA». IGN. Consultado em 4 de setembro de 2013
- «Funcionários da Ubisoft têm 'graves preocupações' sobre as alegações de má conduta do Toronto Studio». Kotaku. Consultado em 6 de julho de 2020
- «Vice-presidente editorial da Ubisoft renuncia após alegações de agressão». NME. Consultado em 7 de julho de 2020