Overworld
Overworld em jogos eletrônicos é um cenário central que interconecta todos os outros cenários, sendo mais comumente encontrados em jogos de RPG e jogos de plataforma.

Overworld do jogo The Battle for Wesnoth.
Um dos primeiros jogos a implementarem o conceito foi o jogo Ultima I: The First Age of Darkness de 1981, Dragon Quest de 1986 em que o recurso é utilizado como mapa de viagem mudando para uma perceptiva mais próxima quando se toca em alguma localização, no mesmo ano The Legend of Zelda utilizou bastante o recurso para a implementação da jogabilidade não linear.[1]
Ver também
Referências
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