Quoridor

Quoridor ou Bloqueio é um jogo de tabuleiro de natureza recreativa e competitiva para dois ou quatro jogadores, projetado por Mirko Marchesi e distribuido por Gigamic Games e Great American Trading Company.

Quoridor
Quoridor
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N.º de jogadores 2 ou 4
Faixa etária acima de 5 anos
Tempo de montagem 1 minuto
Tempo de jogo 15 minutos
Complexidade Média
Nível estratégico Muito Alto
Habilidades Lógica, estratégia e tática

O Jogo

O Tabuleiro

A posição de inicio do jogo com os 4 peões. A parede "A" é legal, já a "B" não, uma vez que ela não está ocupando completamente 2 lacunas.

O tabuleiro do Quoridor é formado por 81 lacunas (9 linhas x 9 colunas).

Embora não exista nenhuma notação oficial de lacunas e colunas, costuma-se utilizar a mesma utilizada no jogo de xadrez, com algumas adaptações.[1]

Assim, as colunas (fileiras verticais entre os jogadores) ganham notações de letras, indo da letra "A" até a "I" (da esquerda para a direita do jogador 1), e as linhas (fileiras horizontais entre os jogadores) ganham notações de números, indo do "1" ao "9".

Objetivo

O objetivo deste jogo é, usando um peão, alcançar a linha de partida do adversário e ao mesmo tempo ir bloqueando-o com o auxílio de paredes que vão transformando o tabuleiro num verdadeiro labirinto. Assim, quando é a vez do jogador, ou ele movimenta seu peão, ou troca o movimento por um bloqueador de caminho (que bloqueia duas casas).

Quando se joga com 2 pessoas, cada jogador dispõe de 10 "paredes bloqueadoras". Quando se joga com 4 pessoas, cada jogador dispõe de 5 "paredes bloqueadoras".

Os movimentos do peão são: para frente, para trás, ou para os lados (nunca em diagonal, exceto no caso de pulo com bloqueio descrito adiante), sempre andando uma casa a não ser que o peão adversário esteja exatamente no local para onde você iria movimentar seu peão. Neste caso, é permitido andar 2 casas, pulando o peão adversário. No caso de 4 jogadores, só é permitido um pulo por jogada.

O pulo com bloqueio é a situação na qual ocorre um peão adversário à sua frente com um bloqueio logo atrás. Impossibilitado este pulo, pode-se, alternativamente, mover-se em diagonal para a esquerda ou a direita do peão adversário caso não haja também um bloqueio do lado escolhido.

Você também não pode bloquear completamente a passagem do adversário. Sempre terá que haver pelo menos uma passagem para que ele possa completar seu objetivo.

Prêmios e Indicações

[2]

Prêmios e Indicações
Ano Prêmio Categoria Indicação Resultado
1997Mensa InternationalMensa's Top 5 Best Games Estados UnidosVenceu
Games MagazineGame of the Year Estados UnidosVenceu
Parents’ ChoiceGold Award Estados UnidosVenceu
Best Bet of the Toy Testing Council CanadáVenceu
Consumer’s Toy AwardPrix d’Excellence des Consommateurs CanadáVenceu
Spelgut AlemanhaVenceu
Grand Prix du Jouet FrançaVenceu
Toy Award BélgicaVenceu
1998 Games MagazineGames 100 Selection  Estados UnidosVenceu
Best GamesVenceu
2008 Quoridor Kid National Kid Game Of The Year BrazilVenceu
2009Quoridor KidKid Game Of The Year FinlândiaVenceu

Ver também

Referências

  1. «Cópia arquivada» (PDF). Consultado em 11 de agosto de 2015. Arquivado do original (PDF) em 15 de março de 2012
  2. quoridor.net

Ligações externas

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