Square Enix Montréal
Square Enix Montréal é um estúdio da Square Enix Europe baseado em Montreal, Canadá. São mais conhecidos por criar a série Go, que é uma série de jogos de quebra-cabeça baseados em turnos para smartphones e tablets baseados em propriedades anteriores da Eidos Interactive, incluindo Hitman, Tomb Raider, e Deus Ex. O estúdio foi fundado em novembro de 2011 para criar um novo jogo da série Hitman para consoles e crescer para empregar várias centenas de pessoas,[1] mas no final de 2012 a Square Enix decidiu fazer um de seus estúdios em um estúdio focado em celulares e mudou o mandato da Square Enix Montreal para fazer jogos para celular, começando com a franquia Hitman. A companhia desenvolveu protótipos de dois jogos Hitman para celulares, que se tornou o jogo de tabuleiro inspirado no jogo de quebra-cabeça Hitman Go (2014) e o de tiro Hitman: Sniper (2015). O sucesso crítico de Hitman Go e seu sucessor Lara Croft Go (2015), juntamente com o sucesso comercial de Sniper levou o estúdio a criar seu mais recente título, Deus Ex Go (2016), com a intenção de combinar os melhores elementos de todos os seus jogos anteriores.[2]
| Square Enix Montréal | |
|---|---|
![]() Square Enix Montréal | |
![]() Square Enix Montréal | |
| Subsidiária | |
| Atividade | Jogos eletrônicos |
| Fundação | 6 de outubro de 2011 |
| Sede | Montreal, Quebec, |
| Proprietário(s) | Embracer Group |
| Empregados | 125 |
| Website oficial | Square-Enix-Montreal.com |
Jogos desenvolvidos
| Ano | Título | Plataforma(s) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| And | iOS | WP | Win | Mac | Lin | PS4 | Vita | ||
| 2014 | Hitman Go | ||||||||
| 2015 | Hitman: Sniper | ||||||||
| Lara Croft Go | |||||||||
| 2016 | Deus Ex Go | ||||||||
Referências
- Grant, Christopher (21 de novembro de 2011). «Square Enix Montreal opening in 2012, working on Hitman; Eidos Montreal adds 100, working on 'third AAA project'». Engadget (em inglês). Consultado em 13 de outubro de 2020
- Batchelor, James (3 de fevereiro de 2017). «"There's room for high-quality mobile games, and they don't need to be free-to-play"». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 13 de outubro de 2020

