Squirrel
Squirrel é uma linguagem de programação de alto nível, imperativa e orientada a objetos, desenvolvida para ser uma linguagem de script leve para ser usada em jogos.
| Squirrel | |
|---|---|
| Paradigma | Orientação a objetos Programação imperativa Programação funcional |
| Surgido em | 2003 |
| Última versão | 3.1 (27 de março de 2016) |
| Criado por | Alberto Demichelis |
| Estilo de tipagem | Dinâmica |
| Influenciada por | C++, JavaScript, Lua, Python |
| Influenciou | MiniD |
| Licença: | zlib |
| Página oficial | www.squirrel-lang.org |
MirthKit, um simples kit de ferramentas para construção e distribuição de jogos 2D multiplataforma de código aberto, usa Squirrel em sua plataforma.[1] Squirrel é usada extensivelmente pelo Code::Blocks para criação de scripts, e foi usada também nos jogos Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King[2] e Left 4 Dead 2.[3]
Ver também
Referências
- «MirthKit's Features» (em inglês). Consultado em 29 de maio de 2010. Arquivado do original em 3 de janeiro de 2011
- «Gamasutra - GDC 2008 Event Coverage» (em inglês). Consultado em 29 de maio de 2010
- «L4D2 Vscripts» (em inglês). Consultado em 29 de maio de 2010
Ligações externas
- Sítio oficial (em inglês)
- «Wiki oficial» (em inglês)
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