3D Tetris
3D Tetris é um jogo eletrônico lançado para o console portátil Virtual Boy em 1996. Uma versão japonesa foi planejada para ser lançada, chamada "Polygo Block", mas sua produção foi cessada devido à falta de interesse no sistema do Virtual Boy por parte das desenvolvedoras de jogos eletrônicos. Este foi o último jogo lançado para o Virtual Boy.
| 3D Tetris | |
|---|---|
| Produtora(s) | T&E Soft |
| Editora(s) | Nintendo |
| Plataforma(s) | Virtual Boy |
| Lançamento | 1996 |
| Gênero(s) | Puzzle |
| Modos de jogo | Single player |
Jogabilidade
Esta versão do jogo Tetris usa um campo de jogo tridimensional, ao contrário do uso geral de duas dimensões em jogos do tipo. O jogador não só roda as peças horizonalmente, mas também verticalmente, resultando em uma peça possuir quatro possíveis direções para mover-se.
Crítica
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Game Informer | 6/10[1] |
| GamePro | 12/20[2] |
| Next Generation | |
| Nintendo Life | |
| Nintendo Power | 13.6/20[5] |
3D Tetris recebeu sobretudo avaliações negativas. Aaron Curtiss, escrevendo à Los Angeles Times, disse que 3D Tetris não acrescenta nada à experiência Tetris e fez os jogadores se sentirem "traídos". Ele criticou os esquemas de controle e classificou os efeitos 3D como supérfluos.[6] Staff da Entertainment Weekly fez uma análise ainda mais dura, criticando o "esforço ocular" e comparando-o desfavoravelmente ao jogo Blockout.[7] Um crítico da revista Next Generation detonou o jogo, afirmando que ele demonstra defeitos inerentes do Virtual Boy e que todos os diferentes modos de jogo são retrabalhos pobres do conceito Tetris, perdendo a "simples elegância" da série e sendo prejudicada pela perspectiva 3D.[3] Um crítico da revista VideoGames também achou que o jogo era menos apelativo que Tetris devido ao 3D, embora pensasse que essa perspectiva tinha valor e foi bem executada.[8] "Larry Scarry" da GamePro achou os gráficos e efeitos sonoros inclassificáveis e os controles frustrantes, apesar de achar o jogo ainda era viciante.[2] Staff da Game Informer considerou que a ideia de um Tetris 3D teria potencial, mas não foi bem executada, criticando seu ritmo lento.[1] Um escritor da Nintendo Power considerou as configurações de controle amigáveis e "fáceis de dominar."[9]
Numa análise retrospectiva, Jaz Rignall da USgamer foi severamente crítico, comparando a experiência a um ser atacado por spray de pimenta.[10] Brett Elston da GamesRadar+ definiu os gráficos de 3D Tetris como atraentes e, como resultado, considerou difícil perceber o que estava acontecendo.[11] Ecoando a revista Entertainment Weekly, o escritor Jeremy Parish definiu 3D Tetris como inferior ao game Blockout; criticou seus gráficos e jogabilidade por falhar em encontrar um meio termo entre muito complexo e muito lento.[12] Mark Long, CEO da Zombie Studios, preferiu 3D Tetris ao Tetris do Game Boy, considerando-o o melhor jogo no Virtual Boy.[13] Dave Frear da Nintendo Life achou chato começar da dificuldade de nível 1, e afirmou que começar de uma dificuldade mais elevada deixa o jogo muito mais divertido.[4]
Ver também
Referências
- «3D Tetris». Game Informer. 1 de maio de 1996. Consultado em 24 de maio de 2012. Cópia arquivada em 19 de outubro de 2000
- Scary Larry (agosto de 1996). «3D Tetris». GamePro. 8 (8). Oakland, California: IDG. p. 70. Consultado em 4 de novembro de 2021
- «Tetris 3-D». Next Generation (19). Imagine Media. Julho de 1996. p. 81
- Frear, Dave (23 de julho de 2009). «Review: 3D Tetris (Virtual Boy)». Nintendo Life. Consultado em 24 de maio de 2012. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2012
- «Now Playing». Nintendo Power (82). Março de 1996. pp. 86–88. Consultado em 4 de novembro de 2021
- Curtiss, Aaron (2 de maio de 1996). «"VALLEY WEEKEND; Nintendo Virtual Boy Measures Up to Billing; as its Library of Titles Slowly Grows, the 3-D System is Becoming More Well-Rounded and Less of a Headache"». Los Angeles Times
- «Digital Review | Entertainment Weekly». Entertainment Weekly. 5 de abril de 1996. Consultado em 10 de abril de 2015. Arquivado do original em 27 de abril de 2009
- «3D Tetris * Virtual Boy * Nintendo * $39.99». VideoGames. Maio de 1996. p. 61. Consultado em 10 de abril de 2015. Cópia arquivada em 18 de abril de 2015
- «3D Tetris: Turn It! Spin It!». Nintendo Power (82). Nintendo of America. Março de 1996. p. 46. Consultado em 11 de abril de 2015. Cópia arquivada em 18 de abril de 2015
- Rignall, Jaz (26 de novembro de 2014). «System Swan Songs: The Last Games Released on the Greatest Consoles». USgamer. Consultado em 10 de abril de 2015. Cópia arquivada em 4 de abril de 2015
- Elston, Brett (11 de janeiro de 2011). «Nine Virtual Boy games the 3DS can completely redeem». GamesRadar+. p. 4. Consultado em 10 de abril de 2015. Cópia arquivada em 12 de julho de 2015
- Parish, Jeremy (25 de abril de 2019). «Tetris concludes our trip through the U.S. Virtual Boy library». Retronauts. Consultado em 16 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 7 de junho de 2019
- Wallis, Alistair (5 de fevereiro de 2007). «Desert Island Games: Zombie Studios' Mark Long». Gamasutra. Consultado em 12 de abril de 2015. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2015
Ligações externas
- «Flash 3D Tetris» (em inglês)
