Katamari (série)

Katamari (塊, lit. "Massa") é uma franquia de videojogos criada por Keita Takahashi inicialmente (posteriormente outros diretores) e publicada pela Bandai Namco Entertainment. A série coloca o jogador no controle de um personagem chamado "O príncipe" que usa uma bola mágica chamada Katamari para rolar objetos. Seu primeiro jogo foi Katamari Damacy, lançado para o Playstation 2 em 2004, surgindo logo após várias sequências e spin-offs.

Logo da franquia.

Jogabilidade

Na maioria dos jogos, o jogador controla um personagem chamado "O príncipe". Seu dever é o de usar uma bola mágica e super adesiva chamada Katamari para rolar objetos e os colar, aumentando o tamanho da Katamari, assim podendo coletar mais objetos, e sucessivamente. Após o final de cada fase no jogo, a bola mágica pode se transformar em um planeta, constelação ou apenas em estrelas (poeira estelar). O motivo de se fazer isso é de que o pai d'O príncipe ("O rei de todo o cosmos", como é chamado), acabou com todas as estrelas do céu, passando a tarefa de as resconstruir para ele.

Quando os jogadores chegam a um certa meta de tamanho, o Rei de todo o cosmos pode falar com o jogador, assim como isso acontece quando é coletado algum "Primo" (personagem que faz parte da família) onde o Rei fala com eles e os descreve. Isso pode também levar a uma cena onde é mostrado em que era o jogador pode ir, ou qual saída há no lugar. Se os jogadores falharem na meta, o Rei irá punir O príncipe. Se conseguirem chegar a meta antes do tempo acabar, podem continuar jogando a fase e continuar a aumentar seu tamanho até o tempo acabar. Caso seja a primeira vez que a fase seja jogada, irá ser automaticamente transformada em planeta ou constelação. Caso não, poderá ser decidido se a Katamari se transformará em planeta ou em poeira estelar (somente quando o objetivo for transformar em planeta), e será perguntado se deseja recomeçar a fase ou sair dela. Se a meta for alcançada muito rapidamente, irá aperecer também um cometa. Em alguns jogos, pode se jogar o chamado "Modo Eterno", onde não há limite de tempo, podendo jogar indefinidamente.

Mas nem todas as fases são assim: em algumas não há limite de tempo, e em vez disso outra tarefa será pedida, como rolar até certo tamanho (dessa vez sem timer) ou colocar a Katamari em um boneco de neve. Outras, se pede para que a Katamari toque em um animal (ou objeto em que o apareça) para que a fase acabe. Cada fase tem dois objetos especiais: um é um dos primos d'O príncipe, e o outro é o "Presente Real", que desbloqueia um acessório que o jogador pode colocar.

Porém, alguns jogos da série fogem dessa jogabilidade: Korogashi Puzzle Katamari Damacy é um jogo de puzzle, e a maioria dos jogos mobile (I Love Katamari, Katamari Amore e Tap My Katamari) são bastante diferentes da jogabilidade original.

Videojogos

JogoPlataformaData de lançamentoMetacriticGameRankings
Katamari DamacyPlayStation 218 de março de 200486/100[1]85.73%[2]
We Love KatamariPlayStation 26 de julho de 200586/100[3]86.65%[4]
Me & My KatamariPlayStation Portable22 de dezembro de 200575/100[5]76.31%[6]
Katamari Damacy MobileSmartphones1º de junho de 2007N/AN/A
Beautiful KatamariXbox 36016 de outubro de 200773/100[7]72.72%[8]
Rolling with KatamariSmartphones1º de novembro de 2008N/AN/A
I Love KatamariiOS, Windows Phone, Android14 de dezembro de 200880/100[9]61.25%[10]
Korogashi Puzzle Katamari DamacyDSiWare25 de março de 2009N/AN/A
Katamari ForeverPlayStation 323 de julho de 200974/100[11]77.80%[12]
Katamari AmoreiOS29 de setembro de 201163/100[13]61.00% [14]
Touch My KatamariPlayStation Vita17 de dezembro de 201169/100[15]70.12%[16]
Tap My KatamariiOS, Android4 de janeiro de 2016N/A50.00%[17]

O primeiro lançado foi Katamari Damacy, em 18 de março de 2004 para o PlayStation 2. O sucesso e apoio altíssimo fez com que fosse lançado em 2005 uma sequência, We Love Katamari. A jogabilidade deste é quase idêntica ao primeiro, mas com conteúdo novo e algumas diferenças de jogabilidade.

Foi lançada uma sequência em 2006 chamada Me & My Katamari para o PlayStation Portable, com muita diferenças de jogabilidade e conteúdo. Em 2007, foi lançada uma versão mobile chamada Katamari Damacy Mobile. O jogo utiliza tanto controles de movimento como controles padrão.

Outra sequência, Beautiful Katamari, foi o primeiro "grande" jogo criado para um console não PlayStation, assim como o primeiro a suportar resoluções de alta qualidade como 720p, 1080i e 1080p. Foi planejado para ser lançado para o PlayStation 3 também, mas o projeto foi cancelado.

Em 2009, Katamari Forever foi lançado também para o PlayStation 3, sendo uma compilação de níveis antigos dos jogos Katamari, com uma nova história e alguns níveis novos.

Touch My Katamari foi lançado exclusivamente para o PlayStation Vita em 2012. Tap My Katamari foi lançado para celulares iOS e Android em fevereiro de 2016.

Referências

  1. «Katamari Damacy Critic Reviews for PlayStation 2». Metacritic. Consultado em 24 de março de 2014
  2. «Katamari Damacy for PlayStation 2». GameRankings. Consultado em 24 de março de 2014
  3. «We Love Katamari Critic Reviews for PlayStation 2». Metacritic. Consultado em 25 de março de 2014
  4. «We Love Katamari for PlayStation 2». GameRankings. Consultado em 25 de março de 2014
  5. «Me & My Katamari Critic Reviews for PSP». Metacritic. Consultado em 26 de março de 2014
  6. «Me & My Katamari for PSP». GameRankings. Consultado em 26 de março de 2014
  7. «Beautiful Katamari for Xbox 360». Metacritic. Consultado em 15 de julho de 2016
  8. «Beautiful Katamari for Xbox 360». GameRankings. Consultado em 13 de dezembro de 2011
  9. «i Love Katamari for iPhone/iPad Reviews». Metacritic. Consultado em 26 de março de 2014
  10. «i Love Katamari for iOS (iPhone/iPad)». GameRankings. Consultado em 26 de março de 2014
  11. «Katamari Forever Critic Reviews for PlayStation 3». Metacritic. Consultado em 27 de março de 2014
  12. «Katamari Forever for PlayStation 3». GameRankings. Consultado em 27 de março de 2014
  13. «Katamari Amore for iOS». Metacritic. Consultado em 15 de julho de 2016
  14. «Katamari Amore for iOS». GameRankings. Consultado em 15 de julho de 2016
  15. «Touch My Katamari Critic Reviews for PlayStation Vita». Metacritic. Consultado em 28 de março de 2014
  16. «Touch My Katamari for PlayStation Vita». GameRankings. Consultado em 28 de março de 2014
  17. «Tap My Katamari - Endless Cosmic Clicker». GameRankings. Consultado em 15 de julho de 2016
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.