Level design

Processo

A criação de um nível tipicamente começa com um conceito de arte, esboço, renderização e modelos físicos.[6][7] Depois de concluído, a ideia se transformam em extensa documentação, modelagem de ambiente, e a colocação de entidades específicas de jogo (personagens). Essa tarefa geralmente é feita com a ajuda de um editor de níveis.

Existem várias etapas de desenvolvimento no layout do mapa, podendo variar drasticamente de acordo com os diferentes gêneros de jogos.

Referências

  1. Oxland 2004, pp.21-22,126
  2. Bates 2004, p.107
  3. Brathwaite, Schreiber 2009, p.5
  4. Shahrani 2006, part I
  5. Bleszinski, Cliff (2000). «The Art and Science of Level Design». Consultado em 29 de março de 2010. Arquivado do original em 3 de dezembro de 2002
  6. Bates 2004, p.107-110
  7. Oxland 2004, pp.132-135
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