jMonkeyEngine
jMonkeyEngine (jME) é um motor de jogo com um grafo de cena integrado. jME é escrito inteiramente em Java e usa uma camada de abstração para se comunicar nativamente com o hardware da plataforma. Atualmente, o jME tem suporte a OpenGL 2.0 via LWJGL, e JOGL (ainda em desenvolvimento). Para o som, é suportado OpenAL. Entrada via teclado, mouse (rato), e outros controladores são também suportados.
| jMonkey Engine | |
|---|---|
![]() JMonkeyEngine | |
| Desenvolvedor | Time jME |
| Plataforma | Java |
| Lançamento | 2003 (20–21 anos) |
| Versão estável | 3.6.0 (20 de março de 2023) |
| Idioma(s) | Inglês |
| Escrito em | Java |
| Sistema operacional | Todos que possuam Java |
| Gênero(s) | Motor de jogo |
| Licença | BSD |
| Página oficial | jmonkeyengine |
| Repositório | jMonkeyEngine no GitHub |
jME é um projeto código aberto dirigido por uma comunidade, lançado sob a licença BSD. Ele está sendo usado atualmente por alguns estúdios de jogos, como também por universidades.[1][2]
Projetos usando jME
- Bang! Howdy por Three Rings
- Call of the Kings - The Mirror Black
- Simport por Tygron Serious Gaming
Referências
- «Software Aspects of Game Development» (em inglês). www.cs.siu.edu. Consultado em 25 de dezembro de 2010. Arquivado do original em 9 de agosto de 2011
- «Winter 2007 Demo Day At Georgia Tech» (em inglês). gaygamer.net. Consultado em 25 de dezembro de 2010. Arquivado do original em 14 de janeiro de 2008
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