Nintendo Entertainment Analysis & Development

Nintendo Entertainment Analysis & Development (ou EAD; antes Research & Development Team 4) foi a principal divisão de desenvolvimento de jogos eletrônicos dentro da Nintendo. Era liderada pelos produtores Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, com graus de envolvimento variantes. EAD é melhor conhecido por seu trabalho em jogos das séries Mario, The Legend of Zelda, F-Zero, Star Fox e Pikmin.

Nintendo Entertainment
Analysis & Development
Nome nativo 任天堂情報開発本部
Nome romanizado Nintendō Jōhō Kaihatsu Honbu
Nome(s) anterior(es) Nintendo Research & Development 4 (1983–1989)
Divisão
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 1983
Destino Fundida com a Nintendo Software Planning & Development
Encerramento 16 de setembro de 2015
Sede Quioto, Quioto,  Japão
Empresa-mãe Nintendo
Sucessora(s) Nintendo Entertainment Planning & Development
Escritório da Nintendo em Kyoto, projetado pela Yoshimura Architects

Em 1997, Miyamoto explicou que de 20 a 30 empregados ficavam devotos a cada título da EAD durante o seu desenvolvimento.[1] Ele também divulgou a existência de um grupo de programação dentro da divisão chamada "SRD", um grupo de cerca de 200 empregados com competência em desenvolvimento de hardware.[1]

Em 2004, a Nintendo submeteu-se a uma reestruturação de corporação, na qual Nintendo Research & Development 1 e Nintendo Research & Development 2 foram fundidas sob o nome da EAD.[2] A Nintendo EAD é, por si, dividida em cinco times separados que trabalham concomitantemente em projetos distintos.[3]

A Nintendo Entertainment Analysis & Development foi fundida em setembro de 2015 com a divisão Nintendo Software Planning & Development, formando uma nova divisão única chamada de Nintendo Entertainment Planning & Development.

Estrutura

EAD Software Group No. 1

Título Data de lançamento
Luigi's Mansion
  • JP 14 de setembro, 2001
Mario Kart: Double Dash!!
  • JP 7 de novembro, 2003
Nintendogs
  • JP 21 de abril, 2005
Mario Kart DS
  • AN 14 de novembro, 2005
Wii Fit
  • JP 1 de dezembro, 2007
Mario Kart Wii
  • JP 10 de abril, 2008
Wii Fit Plus
  • JP 1 de outubro, 2009

EAD Software Group No. 2

  • Gerente/Produtor: Katsuya Eguchi
  • Jogos desenvolvidos:
Título Data de lançamento
Animal Crossing
  • JP 14 de abril, 2001
Animal Crossing: Wild World
  • JP 23 de novembro, 2005
Wii Sports
  • AN 19 de novembro, 2006
Wii Play
  • JP 2 de dezembro, 2006
Wii Music
  • JP 16 de outubro, 2008
Animal Crossing: City Folk
  • JP 16 de novembro, 2008
Wii Sports Resort
  • JP 25 de junho, 2009

EAD Software Group No. 3

Primariamente responsável pelos jogos da série The Legend of Zelda

Jogos desenvolvidos:

Título Data de lançamento
The Legend of Zelda: Majora's Mask
  • JP 27 de maio, 2000
The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • JP 13 de dezembro, 2002
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
  • JP 18 de março, 2004
The Legend of Zelda: Twilight Princess
  • AN 19 de novembro, 2006
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • JP 23 de junho, 2007
Link's Crossbow Training
  • AN 19 de novembro, 2007
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  • AN 7 de dezembro, 2009

EAD Software Group No. 4

  • Gerente/Produtor: Hiroyuki Kimura
  • Jogos desenvolvidos:
Título Data de lançamento
Super Mario 64 DS
  • AN 21 de novembro, 2004
Yoshi Touch and Go
  • JP 27 de janeiro, 2005
Big Brain Academy
  • JP 30 de junho, 2005
New Super Mario Bros.
  • AN 15 de maio, 2006
Big Brain Academy: Wii Degree
  • JP 26 de abril, 2007
New Play Control! Pikmin
  • JP 25 de dezembro, 2008
New Play Control! Pikmin 2
  • JP 15 de março, 2009
New Super Mario Bros. Wii
  • AU 12 de novembro, 2009

EAD Software Group Tokyo

  • Gerente/Produtor: Takao Shimizu
  • Jogos desenvolvidos:
Título Data de lançamento
Donkey Kong Jungle Beat
  • JP 16 de dezembro, 2004
Super Mario Galaxy
  • JP 1 de novembro, 2007
New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat
  • JP 11 de dezembro, 2008
Flipnote Studio
  • JP 24 de dezembro, 2008
Super Mario Galaxy 2
  • AN 23 de maio,2010

Referências

  1. Takao Imamura, Shigeru Miyamoto (1997). Nintendo Power August, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters" (em inglês). [S.l.]: Nintendo. pp. 104–105
  2. N-Sider. «Nintendo Revolution FAQ» (em inglês). Consultado em 9 de novembro de 2009. Arquivado do original em 23 de julho de 2005
  3. Cassidy, Kevin. «NCL Team Structure work in progress» (em inglês)
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.